Сазнајте Свој Број Анђела

Пет игара за размишљање за децу

Игре размишљања за децу су неке од најлакших активности у затвореном можете наћи. Они такође раде и кад сте ван куће. Јесте ли икада чекали у реду или се возили у аутомобилу са децом која не могу да мирују или престану да кукају? Требају вам неке нове игре за размишљање, осим „20 питања“ и „Шпијунирам својим малим оком ...“? Тако сам и мислио.





310 анђеоски број

Игре за забавно размишљање за децу.

Једноставно је извући иПхоне или ГамеБои како бисте децу заузели, али много је корисније ангажовати се са децом. Зато следећи пут када чекате да платите намирнице, на дугом путовању аутомобилом или, попут нас, чекајући да аутобус или метро стигну, испробајте један од овихпетшест мисаоних игара како би им мисли биле заузете и мозак вежбан. Као алтернативу, пробајте неке језичаре за брзо поправљање забаве .

1. Имагинари Травелер . Наизменично и настављајући узастопна слова абецеде, деца замишљају где би могла да иду и који предмет желе да понесу на путовање. На пример, „Идем код тетке Аманде и водим свој Аардварк“. 'Идем на Бермуде и возим свој Плави балон.' Подстакните учеснике да буду што блесавији.

два. Тиме Стори . Једно дете започиње причу једном реченицом. Надовезујући се на ту реченицу, следеће дете наставља причу сопственом реченицом да би наставило причу. Ову игру можете прилагодити тако да се прича прича наизменичним речима, фразама, реченицама или пасусима.

3 Видим риму . Наизменично довршите реченицу „Видим ____.“ Сваки играч мора да римује последњу реч са речју претходног играча. На пример, „Видим слепог миша“, „Не, видим шешир“, „Али видим мачку!“ Кад исцрпите једну риму, почните са новом речју!

Четири. Срећом / несрећом . Ова игра је инспирисана књигом Реми Цхарлип-а, срећом . Један играч започиње причу реченицом попут „Срећом аутобус долази“. Следећи играч контрира реченицом попут: „На несрећу, претворио се у авион и одлетео!“ Следећи играч поново започиње са „Срећом ...“ Моји момци воле овог.

5. Име пет . Изаберите категорију као што су државе, цвеће, животиње и пролазећи кроз абецеду, сваки играч мора да наведе пет ствари у тој категорији. На пример, ако су животиње категорија, први играч може рећи аардварк, антилопа, мрав, мравојед, мајмун. Следећи играч почиње са Б: бабун, пчела, медвед, жаба бик, птица.

6. Временске категорије . Мобилни телефон у џепу вероватно има штоперицу. Изаберите категорију као што су животиње, игре, биљке, љубичаста храна и изазовите своју децу да видите колико предмета могу да смисле у тој категорији у једном минуту.

Не заборавите да узмете у обзир узраст ваших најмањих учесника. Свака игра се може на одговарајући начин изменити. На пример, Име Пет могло би постати „Име Два“. И немојте се изненадити ако ваша деца желе да сама смишљају своје игре размишљања. То је сигуран знак да им је мозак у доброј радној форми.

Још супер забавних начина да истегнете мозак и побољшате вештине размишљања:

  • Трик са симетричним папиром
  • Брза мозгалица
  • Забавне и невероватне мозгалице за породична окупљања
  • Претворите два круга у један квадрат!

Породичне мозгалице за забаве и окупљања.

Игре размишљања за децу граде мозак!

значење 212

Подели Са Пријатељима: