Лисица и гуске: традиционална апстрактна стратешка игра
Да ли сте знали то играње апстракта стратешке игре попут Фока и Гусака помажу у изградњи вештина неопходних за успех у СТЕМ предметима? Тако је. Можете заокупити своју децу, забавити се и осећати се оправдано самозадовољно знајући да им помажете у припреми за будући академски успех. Победа-победа-победа!

Моја деца и ја смо се сјајно забављали играјући ову игру Фок анд Геесе, која звучи као да би то била варијација игре тагова, али је заправо традиционална апстрактна стратешка друштвена игра из северне Европе. Дечје ноге вежбају током означавања, али подсетите их да је мозак мишић и да му је такође потребна вежба! Фок анд Геесе вежбају следеће вештине у дечијем мозгу:
Значење 69 бројева анђела
- Посматрање
- Концентрација
- Меморија
- Планирање унапред и анализа
- Логика и резоновање
- Геометријско разумевање (нарочито ако цртате сопствену таблу за игре)
Како играти лисицу и гуске
Шта вам је потребно:
- 2 одушевљена играча
- Плоча за игру лисица и гуске. Преузмите и одштампајте наш овде , или направите сопствени за неку праксу цртања геометрије. ( Користите горњу фотографију као водич. )
- 18 жетона: 17 у једној боји, 1 у другој боји. Можете извршити претрес у свом ормару за игре за жетоне или користити кованице или друге ситне предмете.
Правила о лисицама и гускама:
Циљ: Циљ лисице је уклонити што више гусака са дасака, чинећи гуске немогућим да га ухвате у замку. Ако се пређе поред гусака на супротну страну даске, он побеђује. Гуске побеђују ако успеју да ухвате лисицу у замку, тако да се она не може кретати.
Поставите жетоне у почетне положаје као што је приказано на горњој фотографији.
Лисица се прва креће.
Лисица се може кретати дуж линија у било ком смеру.
Ако је празан простор дуж линије одмах након гуске, лисица може прескочити гуску. Дозвољени су узастопни скокови. Скочене гуске се хватају и уклањају са плоче.
Гуске се могу кретати напред, бочно, дијагонално, али не и уназад.
Гуске можда неће скочити.
Ево примера заробљене лисице:

Варијације лисице и гусака:
320 значење
Као и све традиционалне игре, и овде можете пронаћи многе снимљене верзије правила. Изазовите своју децу да испробају следеће варијације и запитајте се: 'Која правила дају предност лисици, а која гускама?'
- Играјте се са само 13 гусака. (Ово је била оригинална верзија игре, али је касније додато још гусака да би се поравнало поље за игру.)
- Гуске се могу кретати само дијагонално и напред, а не бочно или уназад
- Гуске се могу кретати у било ком смеру (укључујући и уназад).
- Лисица мора скочи гуску ако има прилику. Ако то не учини, ухваћена гуска се враћа у игру, ако је могуће.
- Гуске се прво крећу.
- Лисица може почети са било које почетне тачке.
- Ни лисица, ни гуске не могу се кретати дијагонално. Могло би вам помоћи да нацртате нову плочу без дијагоналних линија.
На слици доле, ако лисица крене одозго, а гуске одоздо, лисица побеђује, јер се ниједна гусака не може померити уназад да је ухвати.

Погледајте то на делу!
Историја лисица и гусака
Лисице и гуске су традиционална борбена игра пореклом из северне Европе. То је варијација на Халатафл, друштвена игра нордијских викинга, поменута у раној исландској литератури о сагама. Верзије су се пуштале широм европских земаља и биле су уобичајене током 19. века. Истраживање традиционалних игара широм света нуди неколико примера игара у којима противници имају неједнак број токена. ( Лен Цхоа из Тајланда је један такав пример.)
Апстрактније стратешке игре које ће вашу децу учинити паметним и дрским:
- Дара: игра три заредом из Нигерије
- Нине Холес: три узастопна игра из Енглеске
- Фиве Фиелд Коно: игра из Кореје
- Понг Хау К’и: једноставна друштвена игра из Кине
- Шах лубеница, борбена игра из Кине
Овакве игре су фантастичне за СТЕАМ ( Наука, технологија, инжењерство, уметност и математика ) учење, због чега сам у књигу СТЕАМ Кидс додала још једну игру „Харе анд Хоундс“. Сазнајте више о књизи СТЕАМ Кидс - једна цела година сјајних СТЕАМ пројеката за децу!


Овај пост је део 28 дана СТЕАМ !

Подели Са Пријатељима: