Сазнајте Свој Број Анђела

Каооа: Традиционална игра са стратешким ловом на апстрактне стратегије из Индије

Каооа, иначе познат као 'Вултуре анд Цровс' је традиционална игра из Индије. Као Лен Цхоа ( 'Тигар и леопарди' ) и Лисица и гуске , то је ловачка игра. Ловачке игре често постављају једног играча са једним жетоном против другог играча који има више токена. Као што видите, жетони су обично названи по животињама, што је забавна динамика која додаје мало маштовитог духа у игру. Цав! Цав!





Каооа табла за игру и токени

Каооа је јединствен по томе што користи пентаграм или даску у облику звезде, сличну игри једне особе, Пенталпха . Лако је направити своју плочу за игру, а ако ваша деца желе, могу да постану заиста уметничка и украсе је како год желе!

Како играти Каооа

Погледајте видео или прочитајте доленаведена писана упутства.

Шта вам је потребно:

  • Табла за игру са петокраком звездом. Користите наш за штампу , или нацртајте своје.
  • Један жетон који представља лешинар
  • Седам жетона у другој боји који представљају вране
  • Два одушевљена играча
Каооа материјали за игру

За токене можете користити пронађене предмете у кући попут новчића ( на пример. 7 гроша и новчић ) или жетоне позајмљене из других игара у вашем ормару.

објективан :

Циљ врана је окружити лешинара и блокирати га да се не креће.

7. јануар хороскопски знак

Циљ лешинара је да ухвати четири вране. Хвата врану прескачући је.

Упутства

  1. Легал Мовес

    Вране се могу преселити са једног места на суседно упражњено место. Дозвољен је само један потез по окрету. Вранама није дозвољено скакање.

    Лешинар се може преселити на суседно упражњено место. Лешинар такође може скочити врану и ухватити је. Скокови су дозвољени само у правој линији. Ухваћене вране уклањају се из игре. Лешинар мора да заскочи врану ако се укаже прилика. Само један скок по окрету.

  2. Вране иду прве

    Играч 1 поставља један од својих врана жетона на било које од десет пресека табле. Вране добијају утакмицу Каооа

  3. Лешинар иде даље

    Играч 2 поставља лешинара на било које слободно место.

  4. Вране настављају 'фазу пада'

    Играч 1 један испусти своју другу врану на слободно место. ( Напомена: у примеру доле, лешинар је натерао вранин други потез да буде у углу, иначе би прва врана била подложна хватању. )

  5. Лешинар се креће

    Лешинар се сада може кретати.

  6. Игра се наставља

    Играчи наизменично окрећу лешинар који се креће дуж табле за игру, а играч 2 испушта своје јато врана једну по једну на плочу за игру. Тек када се свих седам врана стави на даску, вране могу кренути.

  7. Побеђивати

    Лешинар побеђује ако ухвати најмање 4 вране.

    Вране побеђују ако успеју да ухвате лешинара на начин који му онемогућава законски потез. ( У примеру испод, лешинар је победио. )

Ево примера лешинара под блокадом; вране победе у игри.

Напомене о свирању Каооа

Као и код неких других традиционалних апстрактних стратешких игара које смо поделили, играчи могу да се заробе у извлачењу понављајући исти потез изнова и изнова. Да бисте то избегли, можете створити правило против понављајућих потеза или можете једноставно прогласити нерешено и почети испочетка.

Поред тога, ако лешинар успе да ухвати три вране, дивљачи може бити тешко да напредује. Међутим, технички, вранама је и даље могуће да блокирају лешинара, иако то делује све мање вероватно.

Природно, играчи ће желети да смисле победничку стратегију. После неколико рунди, нека ваша деца поставе следећа питања:

  • Да ли је повољније бити вране или лешинар?
  • Да ли је једно полазиште боље или горе од другог?
  • Ако оба играча играју савршену игру, ко ће вероватније победити? Игра без грешке била би ако се, на пример, врана никада није намерно поставила у положај да буде скочен.

Више традиционалних игара из целог света:

855 значење

Можда ће ти се свидети и: Народне бајке из Индије !

Подели Са Пријатељима: