Прављење интерактивних апликација Чињенице и радни листови

У нашем дигиталном свету не можемо порећи важност мобилних уређаја апликације . Они пружају решења за свакодневне проблеме и олакшавају нам живот. У овој лекцији ћемо користити Апп Лаб да креирајте интерактивне апликације . Интерактивна апликација је апликација која омогућава корисницима да комуницирају „са аудиовизуелним информацијама путем гамификације, визуелизације, па чак и ВР/АР. У суштини, свака апликација има неку врсту интерактивности.'



Погледајте доњу датотеку чињеница за више информација о прављењу интерактивних апликација или алтернативно, можете преузети наш пакет радних листова за израду интерактивних апликација од 28 страница који ћете користити у учионици или кућном окружењу.

Кључне чињенице и информације

Дизајнирање корисничког интерфејса

  • Кориснички интерфејс је визуелни изглед веб локације, софтвера или апликације са којом корисници комуницирају.
  • Да би апликација била успешна, креатор треба да узме у обзир шта је потребно кориснику апликације. Кориснички интерфејс треба да буде занимљив и ефикасан. Требало би да подржи путовање корисника кроз апликацију и створи позитивно искуство за корисника.
  • Апп Лаб опрема креаторима са алатима за дизајн који садржи све компоненте/елементе апликације.
  • Креатор апликације може лако да дизајнира кориснички интерфејс своје апликације комбиновањем различитих компоненти.
  • Да би додао елемент у апликацију, креатор треба да превуче и отпусти елемент на екран. Они могу позиционирати елемент било где на екрану и уређивати својства наведеног елемента (промена величине, промене боје, уређивање текста, итд.).

Елементи корисничког интерфејса

  • Дугме – обично се приказују као облици са ознаком у центру и омогућавају кориснику да изврши одређену команду
  • Етикета – приказује текст који пружа информације кориснику о одређеном објекту
  • Радио дугме – мали кружни елемент који омогућава корисницима да изаберу опцију са одређене листе
  • Слика – омогућава креаторима да прикажу слику одређеног објекта на екрану
  • Екран – омогућава креаторима да додају нови екран у апликацију
  • Графикон – омогућава креаторима да прикажу податке корисницима и пренесу њихову поруку о наведеним подацима
  • Пхото Селецт – омогућава корисницима да изаберу фотографију са свог рачунара и сачувају је
  • Унос текста – где корисник може да унесе податке
  • Испустити – открива листу ставки са којих корисник може изабрати или изабрати вредност када се кликне на дугме
  • Поље за потврду – омогућава корисницима да изаберу ставку тако што ће означити поље поред ње
  • Цанвас – где корисници могу да цртају и креирају графику
  • Тект Ареа – може да садржи неограничену количину знакова (обично се користи за прикупљање корисничких уноса као што су коментари, рецензије, итд.)
  • Клизач – омогућава корисницима да контролишу вредност померањем дугмета
  • Не постоји фиксна формула за прављење савршене мобилне апликације, али праћење ових добрих принципа дизајна дефинитивно ће помоћи креаторима да направе успешну апликацију.
  • Прво, добро је тежити минимализму. Избегавајте неред. Екран треба да има само све потребне елементе. Визуелни и функционални дизајн треба да буде доследан у целој апликацији. Користите исти скуп фонтова, шему боја и слично. Корисници ће очекивати да ће се слични елементи понашати на исти начин у целој апликацији.
  • Циљ креатора је да има једноставну, лаку за разумевање и функционалну апликацију. Другим речима, кориснички интерфејс треба да буде интуитиван.
  • Корисници би требало да могу лако да се крећу апликацијом без икакве обуке.
  • Апликација такође треба да буде занимљива. Корисници би требало да оду са осећањем као да желе да се врате.
  • Апликација треба да буде ефикасна. Корисници не би требало да пролазе кроз превише корака само да би постигли оно што треба да ураде. Може ли корисник постићи свој циљ са само неколико кликова?
  • Корисник такође треба да се осећа подржано кад год користи апликацију. Ако им је потребна помоћ или савет, да ли апликација има начин да им помогне?
  • На крају, корисници би требало да буду у могућности да се лако опораве када направе грешку.

Учините апликацију интерактивном

  • Код чини елементе корисничког интерфејса интерактивним. Дизајнеру је потребан код да би се елементи понашали на одређени начин и омогућили корисницима интеракцију са њим.
  • Пример показује како да кодирате дугме на такав начин да када корисник кликне на њега, оно изврши задатак (позадину учини зеленом).
  • Дизајнер треба да унесе тачне информације унутар блока кодирања, као што је приказано испод.
  • „Интерактивним апликацијама су потребни и елементи корисничког интерфејса и руковаоци догађаја за те елементе корисничког интерфејса и сваку врсту интеракције корисника која је потребна.“
  • Први падајући мени омогућава дизајнеру да изабере елемент који жели да кодира.
  • Други падајући мени омогућава дизајнеру да изабере тип радње коју жели да корисник уради како би покренуо наведени догађај.
  • Било који задатак или наредба коју елемент треба да изврши налази се унутар блока догађаја. У примеру, кликом на дугме ће се боја позадине екрана поставити на зелену.
  • Да бисте сазнали више о процесу кодирања, попуните радне листове у наставку.

Белешка:

  • За коришћење радних листова потребно је да се пријавите на свој Апп Лаб налог. Посетите хттпс://цоде.орг/едуцате/апплаб.
  • Овај пакет радних листова је наставак Увод у прављење апликација . Ако вам је потребан детаљнији водич за почетнике о Апп Лаб-у, погледајте тај пакет радних листова.

Прављење радних листова за интерактивне апликације

Ово је фантастичан пакет који укључује све што треба да знате о прављењу интерактивних апликација на 28 детаљних страница. Су спремни за употребу Радни листови за израду интерактивних апликација који су савршени за подучавање ученика о важности мобилних апликација. Они пружају решења за свакодневне проблеме и олакшавају нам живот. У овој лекцији ћемо користити Апп Лаб за креирање интерактивних апликација. Интерактивна апликација је апликација која омогућава корисницима да комуницирају „са аудиовизуелним информацијама путем гамификације, визуелизације, па чак и ВР/АР. У суштини, свака апликација има неку врсту интерактивности.'

Комплетна листа укључених радних листова

  • Стварање чињеница о интерактивним апликацијама
  • Принципи доброг дизајна
  • Добар УИ дизајн
  • Интерактивни елементи апликације
  • Ваша омиљена апликација
  • Мусиц Апп
  • Апликација Калкулатор
  • Анкета/Анкета Апликација
  • Мастер Цлицкер игра
  • Где је бубица? Игра
  • Која је ваша идеја за апликацију?

Повежите/цитирајте ову страницу

Ако референцирате било који садржај на овој страници на својој веб локацији, користите код у наставку да наведете ову страницу као оригинални извор.

Прављење интерактивних апликација Чињенице и радни листови: хттпс://кидсконнецт.цом - КидсКоннецт, 23. новембар 2020

Линк ће се појавити као Прављење интерактивних апликација Чињенице и радни листови: хттпс://кидсконнецт.цом - КидсКоннецт, 23. новембар 2020

Користите са било којим наставним планом и програмом

Ови радни листови су посебно дизајнирани за употребу са било којим међународним наставним планом и програмом. Можете користити ове радне листове такве какве јесу или их уређивати помоћу Гоогле слајдова да бисте их учинили специфичнијим за нивое способности ученика и стандарде наставног плана и програма.

Подели Са Пријатељима: